コウモリ
ひゅうひゅう!
あっマップシートもしっかりスキルのやつだ!
GM
あっコマ用意してなかった!
アルバ
それは困った
コウモリ
うふふふ
GM
用意してないので、あの、もともとあったゾンビみたいなのになります
アルバ
はい
ミュア
ゾンビ盗賊団だ!
コウモリ
腐ってやがる……!
ミュア
うひょー音楽かっこいい…!
GM
さて、ここでまずはチュートリアル盗賊団のキャラシートを公開しますね。
コウモリ
戦闘BGMだ~~!まるでRPGのようだ!
ミュア
雄叫、つよそう
コウモリ
初心者狩り!!w 猟奇振りの押せ押せ系ですね!
配下が結構厄介ですねい
賊
俺たちは『救世主』のPK!
『イカサマ』の『人脈』『陣形』『滋養』を使って、三人の配下を操るぞ!
コウモリ
おしゃべりとスリル依存ウフフ
GM
ただ、今回はチュートリアル裁判ですので……1ラウンド経過させれば自動的に裁判を終了します!
ミュア
心の疵がかわいい・・・
GM
ここで、操作方法を学んでいただくということですね
ミュア
1ラウンド了解です~!
コウモリ
なるほどなるほど!
引き際も弁える さすがチュートリアル盗賊団!
賊
「あっちの鳥は素早そうで厄介だな……」
「だけど他二人は俺たちとたいしてかわらねえぜ」
まず最初に、1D6+【才覚】で行動順を決めます。
1d6+0 俺たちは才覚が0だからこうだぜ
DiceBot : (1D6+0) > 6[6]+0 > 6
コウモリ
才覚がある分素早いぴよちゃんってわけだね!
やる気満々じゃないの!!!!
賊
めっちゃやる気でしたわ
アルバ
なんてやつらだ
ミュア
いい出目だ…!
賊
みなさんも同じように振ってくださいな!
アルバ
1d6+3
DiceBot : (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
ミュア
1d6
DiceBot : (1D6) > 2
コウモリ
1d6
コウモリ
おっと!
GM
表情をかえるとダイスがでなくなるのかな?
コウモリ
1d6
DiceBot : (1D6) > 6
コウモリ
ギュン
アルバ
手動で変えろということか
コウモリ
にゃるほどね!
GM
同値の場合は、二人で振りなおしになります。
賊
1d6 振りなおし!
DiceBot : (1D6) > 4
コウモリ
おいでおいで~
1d6
DiceBot : (1D6) > 1
ありゃー!
賊
勝った……!やる気!
コウモリ
こいつら……やりおる!!!
GM
アルバ→チュートリアル盗賊団→コウモリ→ミュア の順番ですね
ミュア
(にぶいコウモリさんもかわいいですぅ…♥)
アルバ
のろまですねぇ~!
コウモリ
(ま、まだ本調子じゃないだけだからぁ!)
GM
それじゃあ、アルバから順番に『五枚』ずつ、カードを引いていきましょう!
山札をダブルクリックすると一枚でてきます。
PKが持つ『イカサマ』によっては、六枚ひいたりすることもあるようです。
今回はみ~んな五枚!
アルバ
ストレートができましたわ
(かなり困る)
GM
もっかいダブルクリックすると、表になります
かなり困る札ですね
ミュア
ふむふむ!
GM
ではでは、行動順のとおりに手番をつかっていくんですが……
よりによって裁判のキモになる妨害と防壁がでてきてないですね
アルバ
ひどいよ~
コウモリ
守る気がなさすぎる
GM
チュートリアル的に困るので、この盗賊団の手札とちょっと交換しましょう
アルバ
やさしい・・・
コウモリ
やさしみ…
ミュア
盗賊団のみなさんやさしい…
コウモリ
チュートリアルの鑑だわ…!
賊
くくく……本番で妨害と防壁が腐ったときは死を覚悟するんだな
GM
では改めて、アルバの手番!
コウモリ
防壁腐って覚悟するのはコウモリではないところがダメ
アルバ
では、劇毒を入れておきますか
GM
OK!対応するカードを捨てて、対象決定と判定をどうぞ!
アルバ
2d6+3 本体に劇毒!
DiceBot : (2D6+3) > 6[5,1]+3 > 9
コウモリ
こうやってみると主動作で固めるよりも補助とかも適度にまぶしながらがよい感じ…!
GM
成功!チュートリアル盗賊団(本体)は4ラウンドの猛毒状態になります。
コウモリ
毒だ~!
ミュア
どくだー!
GM
これが終わったら、次の本番亡者データが出る前にリスペックの猶予を与えますのでご安心を!
これいらんな~と思った技能を別の技能にかえるなどするとよいでしょう
アルバ
抱えていた白薔薇の花びらが舞い、それが掠めた場所が凍りつくよ。
コウモリ
にゃるほどにゃるほど!
ありがたシステム…!
カッコイイ~!
賊
「ぐっ!?これは……なんだ!?」
「力が抜けていく……」
4ラウンドの猛毒。自分の手番終了時に、2点のダメージを受けるぞ!
ミュア
「まぁ!お花がひらひら…綺麗ですぅ♥」
コウモリ
「荒野に華とは雅だねぇ~」
賊
ちなみにHP減少量は、最大HP/10(切り上げ・最大4点)。
亡者相手だと、大抵毎ラウンド4点減少させられるぞ。
コウモリ
馬鹿にならないダメージ!
ミュア
毒つよい!
賊
合計16点へらされちゃうわけですね
アルバ
「どんな朽ちた野にも、愛する心があれば花が咲くのです」ドヤ!
賊
「うおお、ポエミィな鳥ごときに負けてられるかよ!!」
続いてチュートリアル盗賊団の手番!
アルバ
ポエミィ言うな
賊
補助動作で『雄叫』を使用します。
補助動作は、主動作を使う前に使える技能!
賊
配下が次に与えるダメージが3点も増加!
アルバ
これはやばそうだ
ミュア
「きゃっ」雄叫びにびくっとした
賊
そして、『通打』を使用する!軽減無視の一撃だ。
防壁を入れても直にダメージが入るぜ~~!
す、すまない いや!やるぞ俺はやるぞ!
ミュア
やさしいとうぞくたち…!
コウモリ
こんなにかわいい生き物を……卑劣な!!(かわいい盗賊たち…
賊
さて、ここでお前たちには選択肢が二つあるぜ……。
ひとつは『妨害』を使用する。もうひとつは『遊撃』を使用する。
どちらも判定前に使用して、相手の判定を成功しづらくできる技能だ。
両方入れることもできるし、スルーしても構わない。
ミュア
あ、なるほど!妨害と遊撃はこのタイミング!
コウモリ
コウモリは危うきに近寄らず~ ひらひら
ミュア
遊撃……いれてみたいです!
賊
お、それじゃあここで遊撃を宣言して、カードを捨てて、判定だ!
ミュア
はーい!遊撃します!
賊
判定能力は猟奇。なので、2d6+3>=7になるはずだ!
ミュア
2d6+3
DiceBot : (2D6+3) > 8[3,5]+3 > 11
賊
目標値は7以上なので、成功!
ミュア
わーい!
賊
まず、判定しようとしてチュートリアル盗賊団に猟奇点のダメージ……つまり、3点ダメージが入る。
そして、1d6を振って、盗賊団の判定の減少量を決めよう!
ミュア
1d6
DiceBot : (1D6) > 4
賊
ダメージを与えながら判定を邪魔できるから、この技能はKの位置にあるのだ!
アルバ
強いね~
コウモリ
なかなかいいかんじ! さすがつよすきる……!
賊
4減少!つまり……2d6で8以上の難易度になっちゃった。
これに妨害は使うかい?それとも温存する?
アルバ
配下の攻撃にとっておきたいですね
アルバ
2d6で4と4……出せるかな?
賊
それじゃあ、4マイナス受けた上での判定……いくぞ!
2d+3-4>=7
DiceBot : (2D6+3-4>=7) > 8[3,5]+3-4 > 7 > 成功
ちょうど出た!
アルバ
ばかな・・・
賊
ククククク……!こういうこともあるのさあ!
コウモリ
油断は禁物ってわけだ
ミュア
賊…できるこ!
賊
対象を決めるのをすっかり忘れていました。ミュアだったことにするぜ
1d+2+1 ダメージはこちら。殺意があるから+1だ
DiceBot : (1D6+2+1) > 2[2]+2+1 > 5
ミュアは本来、豪華な衣装を着てるから4点ダメージで済むんだけど……ここが通打の強いところ。豪華な衣装の効果を無視して5点ダメージを与えます。
アルバ
多彩な凶器と万能で+2修正がつくのすっかり忘れてたな
ミュア
これが軽減無視…!
コウモリ
ありゃあ~!!ヤル気満々な賊ってわけね!
アルバ
防壁でも軽減できないぜ
賊
『防壁』が使えるタイミングはここ。ダメージを受ける直前です。
ただそう、ダメージを軽減できないから、防壁を使う旨みも薄くなってたり。
コウモリ
くっ……肩代りはできるけど……ってかんじだ!
GM
今回はスルーしますか?
コウモリ
こ、今回はスルーかな!
「こんなかわいい子に手を出すなんて卑劣~!」
茶々だけいれておきます
ミュア
お茶会のはなしをしてただけに…茶々!
賊
「このぉ……っ!」
茶々を入れられた上にちょっとさすがにひどいか?と思いつつ、ナイフで突っつこうとします。
アルバ
なんて自信のない賊なんだ
ミュア
ここでミュアの攻撃受けるアクション…かな?
賊
ですね!遊撃で3点ダメージを与えてるので、反撃してもよし!
ミュア
了解です~!
ミュア
「王子様、王子様、おたすけくださいまし…!」
ミュアの影から人形が具現化されていく――その人形は、王子の姿をしていた。
賊
「……!?」 !!!!???
ミュア
王子はナイフを受けながらも、レイピアで反撃をした!
賊
賊のHP-3、ミュアのHP-5。ミュアの残りHPは13になりました。ひぇ……!
賊
OK!!
コウモリ
ふあ~アイコンまでしっかりと……!
アルバ
「おおっ……!?」
賊
死亡・昏倒するまでは好みに戦っていただいてOKです!いいねいいね~!
ミュア
「い、いたいですぅ……!」本体にもちょっとかすった!
賊
すま……なくないぞう!
これで、PK本体の手番は終了だが……配下がいるぞ。
賊
配下はPKの前かあとに行動できる。今回は後に行動するぞ。
盗賊A
へへ……必衰を入れて《衰弱》状態にしやす。対象はアルバ。
GM
妨害は入れますか?
GM
賊のアイコン用意しわすれたのがかなり致命的だな……絵面……
コウモリ
ああっこのままではか弱い小鳥ちゃんがさらにかよわくなってしまう!
アルバ
入れるぜ
GM
おう、それでは判定だ!
ミュア
アルバちゃんふぁいと~~~!
コウモリ
がんばえ~!!
アルバ
判定は……多彩な凶器で+1、万能で+1 さらに器用で2枚捨てて+2
GM
あ、器用はですね……判定後に捨てるか決めてOK!
アルバ
おお、優しい
じゃあとりあえず2d+5でふるぜ
GM
どうぞ!
アルバ
2d+5 ちょいやー
DiceBot : (2D6+5) > 9[4,5]+5 > 14
アルバ
捨てなくても楽勝な気がしてきたな
盗賊A
2d+1で14だせってよ
アルバ
器用はやめときましょう
盗賊A
2d+1>=14 捨てようがないと思うから、このままいくぜ
DiceBot : (2D6+1>=14) > 7[1,6]+1 > 8 > 失敗
すかっすかっ……!!!
アルバ
ふっ
盗賊A
「この《衰弱》毒さえあれば……!」
《衰弱》は受けるダメージが2点増える不調!なんだけど、今回は与えられませんでした。
アルバ
「そんな不細工な毒、くらってあげられませんねえ!」
ミュア
「まぁ、小鳥さん、とっても軽やか!」
コウモリ
「みんなでダンスかい?愉快な絵面だねぇ~!」
GM
ちなみに、判定失敗のタイミングでアルバは『切断』が使えます。
今回は配下に対してなので、そこまで意味がありませんが……。
アルバ
やめときましょう
GM
了解!
そういえば猛毒忘れてました。HP2点減少します。
GM
チュートリアル盗賊団のHP、残り13。
で、盗賊Aが攻撃技能を使用しましたので……この『追撃』という技能で割り込めます。
Kのカードを使って、アルバを追加攻撃します。
賊
2d+3>=7 もう妨害手段はないから、このまま振るぜ!
DiceBot : (2D6+3>=7) > 2[1,1]+3 > 5 > 失敗
ファンブルしたぜ
アルバ
おやおや
ミュア
アッッ
アルバ
あんたって本当にファンブルが好きね~
賊
「くくっ!そいつは囮よぉっ!!」 って言いながらスッ転びました。
アルバ
かわいそう
コウモリ
ダンスはじょうず!ダンスはじょうず!
アルバ
NPCファンブルしてもなんもないんだっけ
賊
ええ!PKがファンブルしてもスペシャルしても特になにもありません
PCならファンブル表があるので、楽しみにしてね!
アルバ
せっかくだし、切断しちゃおっかな
賊
どうぞ!
アルバ
2d+5
DiceBot : (2D6+5) > 5[1,4]+5 > 10
ころんだところを切っちゃお(かまいたち戦法)
賊
ひ、ひどい!盗賊団本体に2ラウンドの指きりが入ります。
賊
次ラウンド(今回はないけど)から4枚しか引けません。
盗賊B
続いて盗賊Bの行動。アルバに兇刃。
盗賊B
2d+1>=7 うおお!
DiceBot : (2D6+1>=7) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功
成功!兇刃は威力+2点のダメージ。こいつの威力は3なので、5点のダメージだ!
アルバ
ひい~
GM
アルバはHPが15しかないので、三発受けたら判決表行きなんですね。
コウモリ
ひゃ~!多勢に無勢!
ミュア
小鳥ちゃ~ん!
コウモリ
小鳥ちゃんかよわいいきもの……
GM
ここで、チュートリアルなので傍観してるコウモリちゃんに『防壁』してみてもらいましょうか!
かばいながらダメージを軽減するすぐれものです。
今回は通打ではないので、軽減がきちんと効きます
コウモリ
ヒーローは遅れてやってくる!出番だ!
GM
カードを捨てて、判定をどうぞ!
ミュア
コウモリちゃんふぁいと!アルバちゃんをまもって!
コウモリ
それではちょっと目の前にお邪魔しちゃおう! 判定いくつでしたっけ!
GM
愛なので、+3で目標値7……2d6+3>=7でOK!
コウモリ
(ありがとうGM!じゃまするぜい!
2d6+3>=7
DiceBot : (2D6+3>=7) > 9[4,5]+3 > 12 > 成功
GM
成功~! ターゲットがアルバからコウモリにチェンジ!します!
そして、ダメージを愛点軽減。
更にコウモリさんは、豪華な衣装を着てるよね?
もう1点減るので、なんと1点までダメージを減らすことができます。
コウモリ
きゃっ素敵!毛皮は立派にしておくものだね!
GM
HPは21→20に。防壁が毎回きたら、あと19発耐えられますね。
盗賊B
「あの鳥を狙えー!!」
小さな鳥に、盗賊の兇刃が迫る!
アルバ
いやぁ~
コウモリ
「ダンスはこちら~」 ひらりと目の前にめくらまし
「ほらほら、そんなちっちゃい鳥さんよりも僕の方がカワイイでしょ?」
盗賊B
「うわっ!別の鳥……いや、コウモリか!?」
「くそっ、ちいせえ奴らがうようよしてやがるぜ!」
コウモリ
「は~い!僕はカワイイコウモリちゃんですよ~!」
アルバ
「あっ!? なぜか刃が勝手にそれた!?」
ミュア
(ああ~っふたりともちっちゃい…かわいいですぅ…♥♥)
ミュア
アイコンが…かわってない!
GM
よくある……!
コウモリ
「あれっ見てなかった? もう一回みせてあげよっか?」
GM
さて、ここであとは『追撃』!→盗賊Cの『兇刃』!→『追撃』!と手強い三連撃が続くのですが、『妨害』と『防壁』の役割を説明し終えた盗賊はクールにパスを宣言します。
アルバ
「べっつにぃ~! 頼んでませんしっ!」
ミュア
チュートリアル盗賊団、クール…!
コウモリ
「んも~照れ屋な小鳥ちゃんだなぁ」
GM
このまま、コウモリさんの手番にいきましょう!今なら再生も貢物も回復もできちゃうぞ
ミュア
アルバちゃんコウモリちゃんほんとかわいい~~~
GM
裁判の最中茶々入れたり踊ったり かわいいな・・・
コウモリ
いろいろできちゃう!でもここはせっかくだし回復してあげよっかな!
傷ついた女の子にはしっかりケアしてあげないとね!
ミュア
コウモリちゃんやさし~~~♥
GM
いいですね HPも減っていることだし……!
では、カードを捨てて判定をどうぞ!固定値と目標値はさっきと同じ2d+3>=7!
コウモリ
それじゃあお姫様の手を取って回復しちゃおうね!
2d+3>=7
DiceBot : (2D6+3>=7) > 8[6,2]+3 > 11 > 成功
ミュア
きゃ~♥
GM
成功!1d6+3(愛)+1(呪物の効果)点回復できますよ
コウモリ
「僕が来たからにはもう大丈夫!傷をみせてごらん 」いたいのいたいのとんでいけ~!
1d6+3+1
DiceBot : (1D6+3+1) > 5[5]+3+1 > 9
ミュア
「まぁ!コウモリさん!」
GM
減っていたHPは5点なので、ばっちり全回復!
コウモリ
手のひらにキスしてあげよう!
「どうどう?僕って役に立つでしょ?」
ミュア
「きゃっ…♥ いた…くない?傷が、なおりましたの!」
コウモリ
「ふっふん!これが真実の愛の力さ!」
アルバ
「ああ~っ! コウモリ風情がぁ~っ!」
コウモリ
小鳥ちゃんにアピールアピール! ひらひら~
ミュア
「コウモリさん、すっごくかわいいですぅ~~♥♥ これが、愛ですのね…♥」
アルバ
ギィィ~!(薔薇をへし折る)(直す)
GM
愛の力で全回復……ここでお待たせしました、ミュアさんの手番!
どれを使ってみましょう?
ミュア
手番!えーっと……刹那をつかってみようかな?
GM
OK!
アルバ
こんな大事な薔薇を折ったりしませんよ……やだなあ……
GM
『刹那』は誰にも割り込ませずに攻撃できる技能。
これに対しては『妨害』も『遊撃』もできないのだ!
今回は盗賊団、そもそも持ってないけどね!
コウモリ
テープ的なモノ巻いてあったりしない?だいじょうぶ?
ミュア
なるほどなるほど!割り込みおおいときに大活躍しそうっ
では刹那します~!
GM
判定をどうぞ~!猟奇なので2d+3>=7だ!
ミュア
2d6+3>=7
DiceBot : (2D6+3>=7) > 8[4,4]+3 > 11 > 成功
GM
問題ないですね!威力は1d+2みたいです!
ミュア
1d+2
DiceBot : (1D6+2) > 3[3]+2 > 5
GM
5点のダメージを受けて……盗賊の残りHPは13→8に。
GM
今気づきましたが、盗賊団『人脈』のイカサマもってないので、そもそも盗賊C存在しなかった……
ミュア
「王子様、どうか、皆様をおまもりください…!」
王子の人形がレイピアで敵を攻撃する!
賊
「この攻撃はなんだ……軌道がよめねえ……!! これじゃあ妨害できねえぞ!」
説明口調で焦りを見せながら5点のダメージを受けます。
アルバ
なんてこったい
コウモリ
いけいけ王子様~!
ミュア
チュートリアル盗賊団、説明がやさしい!
GM
これで、全員の手番が終了。1ラウンドが終わります。
このあと、全員好きにカードを捨てて、2ラウンド目に引きなおしを行うのですが……
帽子屋の末裔
「……今だ!みなさん、とび乗って!」
後ろから馬車が走りだし、盗賊をひきながら迫ってきます。
賊
「ぎゃーー!」
散り散りになる盗賊たち。チュートリアルは閉廷、俺たちはここでお役御免よ……!
ミュア
「!! と、とびのる………??」
ミュア
ありがとうチュートリアル盗賊団…!
コウモリ
あっミュアちゃんの攻撃は凶器ダメージなのかな。
(殺意分って加算されるのかな…!
帽子屋の末裔
あ、殺意が乗ったらもう+1点ですね!
実は6点のダメージを与えていた……!
ミュア
は!殺意分なるほど!!キャラシに補足かきこんでおきます~!
コウモリ
「わ~お!ダイナミックなお出迎え!」 ひらりと馬車に飛び込む。
アルバ
幌に入り込む。「姫~! 大丈夫ですか~!?」
帽子屋の末裔
私が手を差し出しましょう。捕まって!
コウモリ
「はやくはやくぅ~」 帽子の上でぴょこぴょこ!
ミュア
「ああ、ありがとうございますっ かわいいですぅ…♥♥」その手を取った!
帽子屋の末裔
「ど、どうも! このまま行きますよ!」